ってどんなスポーツなんですか?
クリケット (cricket) は、半径 55 メートルほどの広大なフィールド(クリケットではオーヴァル:oval と呼ばれる)で行われる野球に似た球技。野球の原型ではないかという説もある。全面芝のフィールドでプレイし、試合中にはティータイムもあるその優雅な雰囲気から、別名「紳士のスポーツ」といわれる。
イギリスで発祥したスポーツであるため、インド、パキスタン、バングラデシュ、スリランカ、イングランド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカ、ジンバブエ、西インド諸島といった英連邦諸国などで絶大な人気を誇る。およそ120の国と地域で競技されるスポーツ。競技人口はサッカー継ぐ世界第2位ともいわれるが、実際は定かではない。
基本ルールは "THE LAWS OF CRICKET" と呼ばれるクリケット競技規則で決められている。以下ではクリケット・ワールドカップも準拠する 50 オーバー制(300 球限定)1 イニングマッチ、通称ワン・デー・マッチ (one-day match) の概要を説明する。
ゲームは、各 11 人で構成される 2 チームがコイントスで先攻と後攻を決め、攻撃側と守備側に交互に分かれて対戦する。プレイフィールドの中央にピッチと呼ばれる縦長の場所があり、20.12 メートル離れたその両端に高さ 71 センチメートルの三本の杭(スタンプ)とそれを上部で繋ぐ梁(ベイル)で構成されるウィケットと呼ばれる柱状のものが刺さっている。
守備側はボールを投げるボウラー(投手)、それを受けるウィケットキーパー(捕手)、その他の9人はフィールダー(野手)としてプレイフィールド各所に配置する。
攻撃側は 1 番から 11 番まで打順を決め、1 番打者と 2 番打者が船のオールのような形のバットとプロテクターをつけて各ウィケットの手前で配置につき、3 番打者以降はベンチで成り行きを見守る。片方の打者がアウトになったら、アウトになった打者と交代で順番に従ってフィールドに入り打撃を行う。フィールドに出ている打者 2 人をバッツマンといい、ボウラーと対峙する方のバッツマンをストライカー、ストライカーの反対側でランナーとなるバッツマンをノンストライカーという。
ボウラーは片側のウィケットの後方から助走をつけて、肘を伸ばし、もう片側のウィケット目掛けてワンバウンドさせるようにして投球する。 それに対してバッツマンは、アウトにならないようにバットを用いてそれをブロックしたり、ラン(得点)するためにボールを遠くまで打つ。打つ方向は野球と異なり360度どの方向に打っても良い。
バッツマンがボウラーの投球を打った後、2 人のバッツマン(ストライカーとノンストライカー)がそれぞれ相方側のウィケットの方向まで走り、双方がウィケットの前に引いてある安全線(ポッピングクリース)に到達すると 1 ランが入る。 バッツマンが打球を遠くまで打ったときは 1 往復、1 往復半、2 往復などしても良く、それぞれ 2 ラン、3 ラン、4 ランなどと得点が入る。また、プレイフィールドの境界(バウンダリー)を超えてボールが飛んでいった場合は、走らなくても規定の得点が入る。ゴロでバウンダリーを越えた場合は 4 ラン、飛球であれば 6 ランである。 バッツマンは、走ってもアウトになりそうだと判断した場合は走らなくて良く、またアウトにならない限り投球を見送ってもよい。
バッツマンがアウトになるのは、
ボウルド (Bowled):ボウラーの投球によりウィケットが直接倒される(野球でいうストライク)
コウト (Caught):バッツマンの打ったボールがノーバウンドで捕球される(野球でいうフライやライナーによるアウト)
ランアウト (Run Out):バッツマンが走っている間にボールがウィケットに戻ってきて、ウィケットが倒される(野球でいう内野ゴロによるアウト)
などの場合である。アウトになったバッツマンは次の打順のバッツマンと交替する。野球の場合、1 試合に 4 打席ほど回ってくることが多いが、クリケットの場合、アウトにならない限りいつまで打っていてもよく、逆にアウトになったらその試合ではもう打つことはできない。
ボウラーが 6 球投球することを 1 オーバーといい、オーバーになるとボウラーは交替し(2 オーバー連続して投げることはできない)、反対側のウィケットから次のボウラーが投球する。 1 人のボウラーは総オーバーの 5 分の 1(10 オーバー 60 球)までしか投球できないため、1 チームにボウラーは最低 5 人は必要である。
攻撃側が 10 人アウトになるか、50 オーバー(300 球)経過した場合にイニング終了となり、攻守交替する。 先攻後攻それぞれ 1 イニングづつ攻撃し、ランの多い方が勝利チームとなる。 両者の力関係にもよるが、クリケット・ワールドカップルールでは 1 イニング 200 - 300 ラン程度入り、試合時間はティータイム、ランチタイムを含めると 6 時間以上かかる長丁場である。
なお、ここまではクリケット・ワールドカップルールの概要を説明したが、それ以外にもクリケットの国際大会には下記のようなさまざまな試合形式がある。近年、メディアの影響と人々のライフスタイルの変化により、所要時間の短い試合形式が徐々に支持を得てきており、短い時間でも十分楽しむことができるスポーツとなった。
テストマッチ: 伝統的な国別対抗戦の試合形式。球数無制限の 2 イニング制を採用、1 試合に最大 5 日間を要する。
トゥエンティトゥエンティ (Twenty20): 最近登場した短時間で終わる試合形式。20 オーバー(120 球)限定 1 イニング制を採用、1 試合 2 時間半程度で終了する。
シックス・ア・サイド (6-a-side): 6 人制クリケット。5 オーバー(30 球)限定 1 イニング制で、1 試合 50 分程度で終了する。
国際試合とアマチュアの試合では、伝統的な白のユニフォーム(白い襟付きのシャツ、白いズボン、帽子、気温の低いときはベストまたはセーターを着用することもある)に赤のボールを使用し競技を行うが、プロフェッショナルチームのワン・デー・マッチでは、着色されたユニフォームに白のボールを使用する。近年では、国際試合でも、着色されたユニフォームを着用することもある。白いユニフォーム着用は、スポーツ競技として潔白を表す白色とともに、夏季に開催されるクリケットの試合で、日差しを避ける意味がある。
(以上、ウィキペディアより引用)
結構難しいスポーツなんですね!
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